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🗺️ Roadmap

Derniere mise a jour : 1 juin 2026

Kreomnis Sumo evolue rapidement. Cette page liste les fonctionnalites en cours, celles a l'etude et celles deja livrees. Elle est mise a jour au fil des nouveautes.

🔜 Prochainement

Statistiques detaillees

En complement de la page de profil et des classements par saison deja disponibles : evolution de l'Elo dans le temps, blob favori, comparatifs par mode et statistiques par type de blob.

Replays

Revoir et partager les meilleures parties, avec des controles de lecture (pause, ralenti, avance image par image). Un replay reste tres leger a stocker et a partager.

🛠️ A l'etude

  • Nouveaux modes de jeu : Roi de l'Arene (le vainqueur d'une manche devient cible prioritaire), Duo Final (mini-evenement quand il ne reste que 2 survivants), Chaos (power-ups aleatoires et obstacles).
  • Power-ups au sol : aimant, ancre lourde, savon, mini/mega-blob, dash geant - apparaissent ponctuellement pendant la manche.
  • Effets sociaux post-elimination : emote/spectateur, vote du gagnant par les elimines, badges de survie.
  • Cosmetiques saisonniers : skins et types de blobs limites par saison ou via evenements communautaires (toujours purement cosmetique, jamais payant pour un avantage competitif).
  • Mode tournoi prive : ligues entre amis avec classement isole.
  • Manette / gamepad : support natif des manettes USB et Bluetooth via l'API Gamepad du navigateur.

✨ Recemment livre

  • Salons entre amis : la creation d'un salon ouvre un lobby ou l'hote invite via un lien qui amene directement dans le salon (choix du pseudo sur place), choisit le format (chacun pour soi ou equipes) et lance la partie quand il le souhaite. La partie rapide publique (matchmaking) reste disponible en un clic.
  • Progression par blob : arbre de competences (allocation de stats), capacites actives (bouclier, dash perforant, contre, sprint, soin, aura...) et passifs, avec une capacite signature propre a chaque blob.
  • Boutique de skins : skins de blob achetables en monnaie Kreomnis (ou obtenus en caisses), avec apercu. Chaque skin a un rendu specifique sur chaque type de blob.
  • Caisses & cosmetiques : caisses gagnees en jouant, ouvertes avec des cles, donnant des effets d'elimination, des trainees de dash et des skins. 100 % cosmetique, jamais payant en argent reel.
  • Combat reequilibre : les blobs se distinguent vraiment - masse (resistance au knockback), force de frappe et de poussee, vitesse - et le dash ne s'auto-ejecte plus a bout portant.
  • Connexion via compte Google (OAuth 2.0) : bouton « Se connecter avec Google » sur l'accueil. Optionnelle ; elle lie l'identite de jeu au compte pour retrouver la progression sur tout appareil. Aucun mot de passe ne transite par le jeu.
  • Page de profil & RGPD en libre-service : page /profil avec les statistiques du joueur, l'export des donnees au format JSON (portabilite) et la suppression de compte en un clic (effacement immediat).
  • Monnaie & achats securises : pour les joueurs connectes, la monnaie Kreomnis (gagnee par elimination et victoire) et les achats sont valides cote serveur (anti-triche), comme le classement Elo. Les invites gardent leur progression locale.
  • Sauvegarde cloud (hebergement en Europe) : comptes, classement Elo et progression sont sauvegardes en ligne et synchronises sur tous les appareils. Le mode invite (sans compte) reste pleinement disponible.
  • Classement Elo classe & saisons : classement public persistant avec classements par saison (selecteur sur l'accueil) et podium top 3 (couronnes or/argent/bronze).
  • Equilibrage de l'arene : partie au meilleur des 3 manches, manches de 60 s, cercle qui retrecit plus vite, et indicateur lateral quand l'arene s'agrandit apres une elimination.
  • Collisions plus fiables : les dash rapides ne « traversent » plus l'adversaire, et le rendu en ligne est lisse (fini les teleportations).
  • Jeu en ligne fluide et equitable : les actions repondent instantanement, et le serveur fait autorite sur le resultat de chaque partie (resistant a la triche).
  • Dash avec charge : maintenir espace, clic ou bouton mobile pour charger, relacher pour tirer ; indicateur visuel de visee et de distance prevue.
  • 7 types de blobs aux stats et apparences distinctes (Classique, Bolide, Brute, Quickdash, Gros calibre, Ninja, plus un blob de saison).
  • Murs cycliques : pendant la manche, l'arene alterne entre mode ouvert (ring-out) et mode murs elastiques (rebond).
  • Mode equipes : choix de l'equipe dans le lobby avant le countdown.
  • Effets visuels et sons de collision, de rebond de mur et d'elimination.
  • UI gaming neon arcade : titre rainbow, podium dore, boutique avec rarete, animations.

💬 Suggestions

Une fonctionnalite a suggerer ? Un bug a signaler ? Ecrire a denneulinguillaume@kreomnis.com. Toutes les contributions sont les bienvenues.