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Kreomnis SumoJouer

Les rikishi

Sept lutteurs, sept kits. Chaque capacité est expliquée et chiffrée ici, avec les valeurs de la simulation elle-même : dégâts, recul, portée, recharge.

Le roster

Comment marchent les dégâts

On ne perd pas de vie : on accumule un pourcentage. Il ne redescend pas pendant la manche, et plus il monte, plus chaque coup reçu vous envoie loin. La seule façon de perdre reste la sortie du dohyō.

Le recul selon le pourcentageMultiplicateur du recul subi, de 0 à 300 %.
FraisEntaméÇa chauffe×0×1×2×3×4×5×60 %50 %100 %150 %200 %250 %300 %Surcharge · ×4,95

Survolez la courbe, ou utilisez les flèches gauche et droite, pour lire le recul à chaque pourcentage.

Survolez la courbe pour lire une valeur.

Voir les valeurs
Multiplicateur de recul par pourcentage
Pourcentage0 %50 %100 %150 %200 %250 %300 %
Recul×1×1,42×2×2,66×3,38×4,14×4,95

Les paliers de tension

  1. Frais0 – 100 %Le recul grimpe de ×1 à ×2. On encaisse, on tient le centre.
  2. Entamé100 – 200 %De ×2 à ×3,38 : un bon dash suffit à vous envoyer au bord.
  3. Ça chauffe200 – 300 %Au-delà de 200 %, le recul passe ×3,38 puis ×4,95 : le moindre coup éjecte, et la surcharge approche.
  4. Surcharge300 %À 300 %, le rikishi explose et quitte la manche.

La surcharge à 300 %

爆alliéadversaire240 px

Arrivé à 300 %, le rikishi explose et quitte la manche ; l’élimination revient à son dernier frappeur. L’onde touche tout le monde autour de lui, alliés compris : un équipier au bord de la surcharge, collé à vous, est une bombe. Et comme l’onde inflige des dégâts, les explosions peuvent s’enchaîner.

Rayon
240 px
Dégâts
18 % → 6,3 %
Recul
1 500 → 525 px/s
Soulève
oui, au centre

Du centre au bord de l’onde, dégâts et recul baissent. Le recul est ensuite multiplié par le pourcentage de chaque victime.

Toutes les capacités

Recul de base sur une cible sans dégâts et de masse 1 ; ↑ signale une capacité qui soulève. Dégâts par coup.

Les 21 capacités, une ligne par capacité. Les boutons des en-têtes trient le tableau.
CapacitéRikishi
ShikoAHajime5 %235 ↑150 px10 s
TsuppariEHajime4 %220146 px · 113°8 s
Esprit du yokozunaRHajime6 %300au contactultime
Pas de foudreAHayate8 %520 ↑220 px8 s
Vent arrièreEHayate6 %640 ↑au contact11 s
Chaîne d’éclairsRHayate15,2 %486 ↑460 pxultime
Coup de ventreAIwayama12 %710 ↑96 px · 127°7 s
RocherEIwayama——sur soi12 s
MétéoreRIwayama13 %650 ↑420 pxultime
UwatenageAArashi8 %240 ↑81 px · 145°12 s
KiaiEArashi5 %280270 px · 113°7 s
Forme d’OniRArashi——sur soiultime
HirondelleARaiden15,2 %480 ↑240 px9 s
KaeshiERaiden——sur soi8 s
Mille gruesRRaiden3 %275 ↑130 pxultime
FumigèneAKagerō——160 px7 s
SubstitutionEKagerō——sur soi · 140 px11 s
Lame d’ombreRKagerō12 %540 ↑450 pxultime
RafaleARyūjin7 %760 ↑300 px · 120°7 s
TourbillonERyūjin3 %340 ↑280 px10 s
Vent divinRRyūjin——tout le dohyōultime