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Kreomnis SumoJouer
Raiden, illustration

Rikishi Raiden

Raiden

Hien

Foudre. Mitraille de dashs, charge éclair, cooldown minuscule.

  • Masse · résiste au recul×1,12
  • Vitesse · course×1,04
  • Poussée · force du dash×0,87
  1. EspaceDash
  2. AHirondelle
  3. EKaeshi
  4. RMille grues

Formes

  • Raiden, forme Camouflage
  • Raiden, forme Chrome
  • Raiden, forme Or
  • Raiden, forme Galaxie

Le kit

EspaceCommun à tous, réglé par le rikishi

Dash

Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.

100 px
Dégâts
7,2 % → 18 %
Recul max
503 px/s
Course
≈ 428 px
Vitesse
1 045 → 1 710 px/s
Recharge
1,5 s

Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.

ACapacité 1

Hirondelle

3 mini-dashs en 2,5 s : le premier part tout de suite.

100 px
Dégâts
15,2 %
Recul
480 px/ssoulève
Portée
240 px
Durée
2,5 s
Recharge
9 s

Hien gagne 3 mini-dashs utilisables en 2,5 s. Le premier part immédiatement vers la visée, les suivants avec la touche de dash.

  • 3 mini-dashs en 2,5 s
  • Chacun frappe comme un dash chargé à 60 %
Voir l’effet de Hirondelle

ECapacité 2

Kaeshi

Parade 0,75 s : annule, renvoie ×2,2 et passe derrière.

100 px
Dégâts
—
Recul
—
Portée
sur soi
Durée
0,75 s
Recharge
7 s

Une parade de 0,75 s : le prochain coup est annulé, renvoyé ×2,2 à son auteur, et Hien passe dans son dos.

  • Annule le prochain coup et le renvoie ×2,2
  • Passe dans le dos de l’attaquant
Voir l’effet de Kaeshi

RUltime · se charge en combattant

Mille grues

2,2 s : dash quasi sans recharge, chacun laisse une grue.

100 px
Dégâts
3 %
Recul
275 px/ssoulève
Portée
130 px
Durée
2,2 s
Recharge
se charge

Pendant 2,2 s, le dash de Hien se recharge en 0,35 s, et chaque dash laisse une grue de papier qui explose 0,45 s après.

  • Dash rechargé en 0,35 s pendant 2,2 s
  • Chaque grue explose 0,45 s après le dash
  • Recul 50 % au bord de l’explosion
Voir l’effet de Mille grues

Les dégâts s’ajoutent au pourcentage de la cible, et le recul est multiplié par ce pourcentage : comment marchent les dégâts.