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Kreomnis SumoJouer
Iwayama, illustration

Rikishi Iwayama

Iwayama

Montagne

Montagne de pierre. Quasi inamovible, lent mais infranchissable.

  • Masse · résiste au recul×1,12
  • Vitesse · course×0,86
  • Poussée · force du dash×0,95
  1. EspaceDash
  2. ACoup de ventre
  3. ERocher
  4. RMétéore

Formes

  • Iwayama, forme Camouflage
  • Iwayama, forme Chrome
  • Iwayama, forme Or
  • Iwayama, forme Galaxie

Le kit

EspaceCommun à tous, réglé par le rikishi

Dash

Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.

100 px
Dégâts
9,2 % → 23 %
Recul max
547 px/s
Course
≈ 450 px
Vitesse
1 100 → 1 800 px/s
Recharge
2,75 s

Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.

ACapacité 1

Coup de ventre

Poussée frontale énorme à très courte portée.

100 px
Dégâts
12 %
Recul
710 px/ssoulève
Portée
96 px · 127°
Durée
instantané
Recharge
7 s

La Montagne projette son ventre : une poussée frontale énorme sur l’adversaire collé devant elle.

  • Portée : 70 px au-delà du ventre
  • Recul 80 % au bout du cône
Voir l’effet de Coup de ventre

ECapacité 2

Rocher

2,5 s inamovible ; renvoie 60 % du recul subi.

100 px
Dégâts
—
Recul
—
Portée
sur soi
Durée
2,5 s
Recharge
12 s

Pendant 2,5 s, la Montagne s’enracine : elle ne bouge plus, encaisse à peine, et renvoie 60 % de chaque coup à son auteur.

  • Masse ×3 et recul subi ×0,5, immobile
  • Renvoie 60 % du coup à l’attaquant
Voir l’effet de Rocher

RUltime · se charge en combattant

Météore

Saut vers le point visé, cratère à l’atterrissage.

100 px
Dégâts
13 %
Recul
650 px/ssoulève
Portée
420 px
Durée
0,7 s
Recharge
se charge

La Montagne bondit vers le point visé et retombe comme un météore : le cratère repousse et soulève tout ce qui l’entoure.

  • Cratère de 150 px de rayon
  • Recul 35 % au bord du cratère
  • 0,7 s de vol
Voir l’effet de Météore

Les dégâts s’ajoutent au pourcentage de la cible, et le recul est multiplié par ce pourcentage : comment marchent les dégâts.