Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.
Dégâts
7,2 % → 18 %
Recul max
602 px/s
Course
≈ 495 px
Vitesse
1 210 → 1 980 px/s
Recharge
2,2 s
Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.
雷
ACapacité 1
Pas de foudre
Blink de 220 px ; la traînée éclate 0,35 s après.
Dégâts
8 %
Recul
520 px/ssoulève
Portée
220 px
Durée
0,35 s
Recharge
8 s
Étourdit
0,4 s
Hayate se téléporte de 220 px vers la visée. La traînée de foudre laissée derrière lui éclate 0,35 s plus tard et repousse ceux qui la touchent.